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打たれ強さ4 ポイントで取得できる。 投手の特殊能力 名前 コメント
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子ヤギの強さ カーペットを食べる。 地球儀を食べる。 壁紙を食べる。 カーテンを食べる。 ズボンを食べる。 ミルクを哺乳瓶ごと食べる。 皿とフォークとナイフを食べる。 コップとポットを食べる。 ロープを食べる。 タイヤを食べる。 プロペラのあるタワーを食べる。 ベビーカーを食べる。 凧揚げの凧を食べる。 鎖を食べる。 草を食べる。 ウマの毛皮を食べる。 全米の線路を食べる。 家を食べる。 月を食べる。
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autolink P4/S08-053 カード名:本当の強さ完二 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《不良》?・《魔法》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手のスタンドしているキャラを1枚選び、レストしてよい。 【自】チェンジ[② このカードを手札に戻す]あなたのドローフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「完二&ロクテンマオウ」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 今は、ハッキリ言えるぜ・・・ あの“もう一人のオレ”は、オレだって レアリティ:R illust.- ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 備考 完二&ロクテンマオウ 1/1 5000/1 赤 チェンジ先
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昔、どこかで何となく読んだ応援団の漫画にあったシーンですが、非常に高等テクとして、五月雨状態の拍手ってのがありました。 まったく揃っていない拍手を、スタンドの全員が全力で長時間やるというもの。すっきりさわやかな強さでなくて、非常に濃い強さが演出できる応援になるのだとか。なぜ高等テクニックなのかというと、テキトーにやるとただの揃っていないだけの弱っちぃ拍手になる。これが強く鳴り渡るには応援するみんなが一枚岩となってあらゆる隙間を埋めるような強く激しい大勢の拍手が必要だから。 逆に言えば、少人数の現実的なパワーで強さを演出するには揃ったほうがいいってこと。タイミングがずれると最大音量が小さくなる。 「川の祭」のこのあたり。単純な和音で音の高さがあまり動かず、まぁわかりやすいリズムですから、揃えるということも難しくないはず。ただ、音楽に入ってしまうことが悪いわけではありませんが、つい自分すら見失ってしまいこういう単純に盛り上がるところで突っ走ったり、勝手なリズムを取ったりして、タイミングを外してしまうというのもありがちな話。 是非、心のどこかに冷静さを残して、周りの音と同じところに飛び込んでください。
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セッション名:強さの価値は 開催日時:2008年3月13日 GM:氷月 PL:雅戌、蒼霞、影法師、樹(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後氷月がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③アイテム回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 雅戌と樹に700点、蒼霞と影法師に600点 ・倒した敵の経験点 【ラミア L11】×3=33 【メガクリーチャー L39(加護8)】=47 【呪の尾 L13】=13 【炎の尾 L13】=13 【癒の尾 L13】=13 【空山宗司朗 L45(加護8)】=53 【合計】=172 172÷【PC数4】=43 全員に43点の配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 影法師と雅戌に1点 ・セッションの進行を助けた 影法師と雅戌と樹に1点 場所の手配、提供を行った 蒼霞に1点 ・登場シーン÷3 蒼霞 4、6、8、9、11、12、14、15、16、17、19 計11 3点の配布 雅戌 3、7、9、11、12、14、16、17、20 計9 3点の配布 影法師 2、9、10、11、12、14、15、16、17、18 計10 3点の配布 樹 1、7、8、9、11、12、14、16、17、21 計10 3点の配布 ・合計 雅戌 750点 蒼霞 649点 影法師 650点 樹 749点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=2798/3=932 氷月 932点
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東京リベンジャーズ強さ順 マイキー>イザナ>>ドラケン≧鶴蝶>>半間>大寿>覚醒アングリー>>>場地>ムーチョ> ペーやん>モッチー>三ツ谷>>長内>蘭≧竜胆>真一郎(仮)>>三途>一虎>千冬>丁次> チョメ≧チョンボ>スマイリー>>ガリ男>阪泉≧パーちん>八戒>アングリー>イヌピー≧ ココ>柚葉≧獅音>濱田>タケミっち>稀咲≧脇の暴走族の総長>アッくん>マコト>> タクヤ≧山岸>東京卍會の下っ端>>脇の暴走族の下っ端>>>そこらの不良
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最早「廃れている」と言われようと何も言えない もうどれだけの命を ~身勝手に囲い 理を捻じ曲げ 選り捨て 時にはその1つの未来さえ幾度となく書き換え~ 弄んだか 「力が欲しい」「名声が欲しい」「極限が欲しい」 欲望のままに こいつらは俺の育てたポケモンだ わかる人にはわかるだろう 勿論パーな手術は無しだぜ つまりわかる人にはわかるだろう 正規という名の逸脱 積み上げた"数" 例えこいつらと共に戦いたいという想いに偽りは無かったとしても 肯定するつもりはない 永遠に消えないから 否定するつもりもない こいつらには背負わせたくないから 今の俺に許された償いは こいつらと共にゆくこと 今の俺が背負った罰は 心から仲間と呼べない弱さ 弄んだ命に裁かれるか 弱さという強さを失うその日までは 作 2代目スレ 558
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link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 ●基本事項 ●チームの強さ別 経験値表 ・表の見方 ・☆1-10 ・☆11-20 ・☆21-30 ・☆31-40 ・☆41-50 ・☆51-60 ・☆61-70 ・☆71-80 ・☆81-90 2/22以前の方式は、2/22以前の経験値取得表を参照してください。 新しい方式の取得経験値の情報がまだ皆無なので、ご協力をよろしくお願いします。 ●基本事項 チームの強さの決まり方 2/23のメンテナンス以降の☆の算出方法(コメントログより) (テストの最高点数-160)/20 ※最高点数が二科目以上ある時、+1 ※最低値は-1 キャラクター パーティー内の最高レベル ※最高レベルが三人の時、+1 上記二つの合計値がパーティーの☆になります。 ただし、99を超えた場合は99になります。 取得経験値について もらえる経験値が『自分と相手の☆の数の差』ではなく『相手の☆の数依存』になりました。 ランダムか点数かはっきりしませんが、もらえる報酬が±1,2ほど違いがあるようです。 (例) 自分 相手 ☆15 ☆15 ☆10 ☆15 ☆20 ☆15 ↑で自分がもらえる経験値量はほぼ同じ。 2/25のメンテで経験値取得の仕組みに変化があったようです 以前まではどのレベルのディスクを倒しても☆に依存した経験値だったが メンテ後は倒したディスクのレベルによって経験値が変化するようになった? 惜敗(敵2体に勝利)及び、敗北(敵1体に勝利)時の経験値がメンテ後変わったようです 勝利時の経験値に変更はありません 情報求む 勝利以外の取得経験値及びコインは 勝利時の基本値*(倒したディスクの総レベル)/(敵ディスクの総レベル)±1 で算出できる?詳細な確認ができてないので違うようなら修正してください 例として☆35でレベル1、レベル2、レベル24のディスクを持つ相手に挑み レベル1及びレベル2のディスクのみを倒して負けた場合 取得経験値:163*(1+2)/(1+2+24)±1≒18±1 取得コイン:181*(1+2)/(1+2+24)±1≒20±1 となり、低レベルのディスクだけを倒して負けてもあまり経験値やコインは取得できません ●チームの強さ別 経験値表 (2/25以降) 結果 勝利時の消費気力に対する時給(総合科目無しフィーバー無しでの期待値) 相手 勝利 取得幅から予測される基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆1 EXP/コイン EXP/コイン EXP/コイン EXP/コイン EXP/コイン(小数点以下切捨て) EXP/コイン EXP/コイン EXP/コイン(小数点以下切捨て) ↑ページの一番上に戻る 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆1 20~22/33~35 21/34 315/510 210/340 157/255 126/204 105/170 90/145 ☆2 24~26/37~39 25/38 375/570 250/380 188/285 150/228 125/190 107/163 ☆3 28~30/41~43 29/42 435/630 290/420 218/315 174/252 145/210 124/180 ☆4 32~34/45~47 33/46 495/690 330/460 247/345 198/276 165/230 141/197 ☆5 36~38/49~51 37/50 555/750 370/500 277/375 222/300 185/250 158/214 ☆6 41~43/55~57 42/56 630/840 420/560 315/420 252/336 210/280 180/240 ☆7 45~47/59~61 46/60 690/900 460/600 345/450 276/360 230/300 197/257 ☆8 49~51/63~65 50/64 750/960 500/640 375/480 300/384 250/320 214/274 ☆9 53~55/68~70 54/69 810/1035 540/690 405/517 324/414 270/345 231/296 ☆10 57~59/72~74 58/73 870/1095 580/730 435/547 348/438 290/365 248/313 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆11 62~64/76~78 63/77 945/1155 630/770 472/577 378/462 315/385 270/330 ☆12 66~68/80~82 67/81 1005/1215 670/810 502/607 402/486 335/405 287/347 ☆13 70~72/84~86 71/85 1065/1275 710/850 532/637 426/510 355/425 304/364 ☆14 74~76/89~91 75/90 1125/1350 750/900 562/675 450/540 375/450 321/386 ☆15 78~80/93~95 79/94 1185/1410 790/940 592/705 474/564 395/470 338/403 ☆16 83~85/98~100 84/99 1260/1485 840/990 630/742 504/594 420/495 360/424 ☆17 87~89/103~105 88/104 1320/1560 880/1040 660/780 528/624 440/520 377/446 ☆18 91~93/107~109 92/108 1380/1635 920/1080 690/810 552/648 460/540 394/463 ☆19 95~97/111~113 96/112 1440/1680 960/1120 720/840 576/672 480/560 411/480 ☆20 99~101/115~117 100/116 1500/1740 1000/1160 750/870 600/696 500/580 429/497 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆21 104~106/119~121 105/120 1575/1800 1050/1200 787/900 630/720 525/600 450/514 ☆22 108~110/124~126 109/125 1635/1875 1090/1250 818/938 654/750 545/625 467/536 ☆23 112~114/128~130 113/129 1695/1935 1130/1290 847/967 678/774 565/645 484/553 ☆24 116~118/132~134 117/133 1755/1995 1170/1330 877/997 702/798 585/665 501/570 ☆25 120~122/136~138 121/137 1815/2055 1210/1370 907/1027 726/822 605/685 519/587 ☆26 125~127/142~144 126/143 1890/2145 1260/1430 945/1073 756/858 630/715 540/613 ☆27 129~131/146~148 130/147 1950/2205 1300/1470 975/1103 780/882 650/735 557/630 ☆28 133~135/150~152 134/151 2010/2265 1340/1510 1005/1132 804/906 670/755 574/647 ☆29 137~139/154~156 138/155 2070/2325 1380/1550 1035/1162 828/930 690/775 592/664 ☆30 141~143/159~161 142/160 2130/2400 1420/1600 1065/1200 852/960 710/800 609/686 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆31 146~148/163~165 147/164 2205/2460 1470/1640 1102/1230 882/984 735/820 630/703 ☆32 150~152/167~169 151/168 2265/2520 1510/1680 1132/1260 906/1008 755/840 647/720 ☆33 154~156/171~173 155/172 2325/2580 1550/1720 1163/1290 930/1032 775/860 664/737 ☆34 158~160/175~177 159/176 2385/2640 1590/1760 1193/1320 954/1056 795/880 682/755 ☆35 162~164/180~182 163/181 2445/2715 1630/1810 1223/1358 978/1086 815/905 699/776 ☆36 167~169/185~187 168/186 2490/2790 1660/1860 1245/1395 996/1116 830/930 712/797 ☆37 171~173/189~191 172/190 2580/2850 1720/1900 1290/1425 1032/1140 860/950 737/815 ☆38 175~177/194~196 176/195 2640/2925 1760/1950 1320/1463 1056/1170 880/975 755/836 ☆39 179~181/198~200 180/199 2700/2985 1800/1990 1350/1492 1080/1194 900/995 772/853 ☆40 183~185/202~204 184/203 2760/3045 1840/2030 1380/1523 1104/1218 920/1015 789/870 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆41 188~190/206~208 189/207 2835/3105 1890/2070 1417/1552 1134/1242 945/1035 810/888 ☆42 192~194/210~212 193/211 2895/3165 1930/2110 1448/1583 1158/1266 965/1055 827/905 ☆43 196~198/215~217 197/216 2955/3240 1970/2160 1478/1620 1182/1296 985/1080 845/926 ☆44 200~202/219~221 201/220 3015/3300 2010/2200 1508/1650 1206/1320 1005/1100 862/943 ☆45 204~206/223~225 205/224 3075/3360 2040/2240 1530/1680 1224/1344 1020/1120 875/961 ☆46 209~211/229~231 210/230 3150/3450 2100/2300 1575/1725 1260/1380 1050/1150 900/986 ☆47 213~215/233~235 214/234 3210/3510 2140/2340 1605/1755 1284/1404 1070/1170 918/1003 ☆48 217~219/237~239 218/238 3270/3570 2180/2380 1635/1785 1308/1428 1090/1190 935/1021 ☆49 221~223/241~243 222/242 3330/3630 2220/2420 1665/1815 1332/1452 1110/1210 952/1038 ☆50 225~227/245~247 226/246 3390/3690 2260/2460 1695/1845 1356/1476 1130/1230 969/1055 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆51 230~232/250~252 231/251 3465/3765 2310/2510 1732/1882 1386/1506 1155/1255 990/1076 ☆52 234~236/254~256 235/255 3525/3825 2350/2550 1762/1912 1410/1530 1175/1275 1008/1093 ☆53 238~240/258~260 239/259 3585/3885 2390/2590 1792/1942 1434/1554 1195/1295 1025/1111 ☆54 242~244/262~264 243/263 3645/3945 2430/2630 1822/1972 1458/1578 1215/1315 1042/1128 ☆55 246~248/266~268 247/267 3705/4005 2470/2670 1852/2002 1482/1602 1235/1335 1059/1145 ☆56 251~253/272~274 252/273 3780/4095 2520/2730 1890/2047 1512/1638 1260/1365 1081/1171 ☆57 255~257/276~278 256/277 3840/4155 2560/2770 1920/2077 1536/1662 1280/1385 1098/1188 ☆58 259~261/280~282 260/281 3900/4215 2600/2810 1950/2107 1560/1686 1300/1405 1115/1205 ☆59 263~265/285~287 264/286 3960/4290 2640/2860 1980/2145 1584/1716 1320/1430 1132/1226 ☆60 267~269/289~291 268/290 4020/4350 2680/2900 2010/2175 1608/1740 1340/1450 1149/1244 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆61 272~274/293~295 273/294 4095/4410 2730/2940 2047/2205 1638/1764 1365/1470 1171/1261 ☆62 276~278/297~299 277/298 4155/4470 2770/2980 2077/2235 1662/1788 1385/1490 1188/1278 ☆63 280~282/301~303 281/302 4215/4530 2810/3020 2107/2265 1686/1812 1405/1510 1205/1295 ☆64 284~286/306~308 285/307 4275/4605 2850/3070 2137/2302 1710/1842 1425/1535 1222/1317 ☆65 288~290/310~312 289/311 4335/4665 2890/3110 2167/2332 1734/1866 1445/1555 1239/1334 ☆66 293~295/315~317 294/316 4410/4740 2940/3160 2205/2370 1764/1896 1470/1580 1261/1355 ☆67 297~299/320~322 298/321 4470/4815 2980/3210 2235/2407 1788/1926 1490/1605 1278/1377 ☆68 301~303/324~326 302/325 4530/4875 3020/3250 2265/2437 1812/1950 1510/1625 1295/1394 ☆69 305~307/328~330 306/329 4590/4935 3060/3290 2295/2467 1836/1974 1530/1645 1312/1411 ☆70 309~311/332~334 310/333 4650/4995 3100/3330 2325/2497 1860/1998 1550/1665 1329/1428 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆71 312~314/335~337 313/336 4695/5040 3130/3360 2347/2520 1878/2016 1565/1680 1342/1441 ☆72 315~317/338~340 316/339 4740/5085 3160/3390 2370/2542 1896/2034 1580/1695 1355/1454 ☆73 318~320/341~343 319/342 4785/5130 3190/3420 2392/2565 1914/2052 1595/1710 1368/1467 ☆74 321~323/344~346 322/345 4830/5175 3220/3450 2415/2587 1932/2070 1610/1725 1381/1480 ☆75 324~326/347~349 325/348 4875/5220 3250/3480 2437/2610 1950/2088 1625/1740 1394/1492 ☆76 327~329/350~352 328/351 4920/5265 3280/3510 2460/2632 1968/2106 1640/1755 1407/1505 ☆77 330~332/353~355 331/354 4965/5310 3310/3540 2482/2655 1986/2124 1655/1770 1419/1518 ☆78 333~335/356~358 334/357 5010/5355 3340/3570 2505/2677 2004/2142 1670/1785 1432/1531 ☆79 336~338/359~361 337/360 5055/5400 3370/3600 2527/2700 2022/2160 1685/1800 1445/1544 ☆80 339~341/362~364 340/363 5100/5445 3400/3630 2550/2722 2040/2178 1700/1815 1458/1557 結果 時給 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆81 341~343/364~366 342/365 5130/5475 3420/3650 2565/2737 2052/2190 1710/1825 1467/1565 ☆82 / / / / / / / / ☆83 / / / / / / / / ☆84 / / / / / / / / ☆85 351~351/372~373 / / / / / / / ☆86 351~352/374~374 / / / / / / / ☆87 / / / / / / / / ☆88 / / / / / / / / ☆89 / / / / / / / / ☆90 / / / / / / / / ↑ページの一番上に戻る ↓テンプレ↓(2/25以前) 結果 勝利時の気力消費に対する時給(期待値) 相手 勝利 惜敗 敗北 惨敗 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆ / / / / / / / / / / ☆ / / / / / / / / / / ☆ / / / / / / / / / / ☆ / / / / / / / / / / ☆ / / / / / / / / / / ↓テンプレ↓(2/25以降) 結果 勝利時の気力消費に対する時給(期待値) 相手 勝利 基本値 気力2(15回戦闘) 気力3(10回戦闘) 気力4(7.5回戦闘) 気力5(6回戦闘) 気力6(5回戦闘) 気力7(4.29回戦闘) ☆ / / / / / / / / ☆ / / / / / / / / ☆ / / / / / / / / ☆ / / / / / / / / ☆ / / / / / / / / - / - / -
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トロフィー帯0〜799 レベルを合わせてマッチングしてくれるCPUがいると思われる。そのため、プレイヤーが少ない時間帯でも必ずマッチングできる。 ※トロフィー帯を下げるためにわざと通信切断をするのはBANされる可能性があるので控えた方が良い。 トロフィー帯800〜999 初心者の最初の壁。CPUは出ず対人戦のみ。勝ちにこだわらず、今持っているソーセージでとにかく楽しみたいのならここがオススメ。デッキの平均レベルが30以上なら、キャラの力で突破できるかもしれない。 トロフィー帯1000〜1499 プレイヤーの強さが一気に上がる。ここのプレイヤーと渡り合いたいなら、スーパーレア、レジェンドのキャラのレベルは最低でも40は欲しい。対戦の駆け引きが楽しくなってくるところ。勝ち続けて1500に到達するためにはプレイスキルがないと難しいが、デッキの全キャラをレベルMAXにすれば、ゴリ押しで突破できるかもしれない。 ※月初めのトロフィーリセット直後は、上位帯1500〜のハイレベルな人がかなり流れ込んでくるが、1週間くらいすれば落ち着く。 トロフィー帯1500〜 最高峰のプレイヤーがひしめく世界。全キャラレベルMAXが最低条件といっても過言ではない。その最低条件を満たしていたとしても、プレイスキルがなければ勝てない。 お役立ち情報 初心者攻略チャート トップページ
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S U.S.S、SPEC OPS、強化兵 A デルタフォース隊員、GRU兵、殺し屋、魔法使いの少女、U.B.C.S B 自衛隊員、警察官、警視庁 特殊部隊員、中学生 C 高校生